Game adalah bagian integral dari kehidupan manusia. Penelitian psikologis terbaru telah terbukti bagus dengan mainan mereka sementara orang tua sibuk. Bermain adalah mekanisme budaya yang penting. Dengan bermain game, orang belajar menggunakan nilai-nilai, keyakinan, dan pola perilaku mereka. Tetapi bahkan setelah tumbuh dewasa, orang-orang terus bermain permainan psikologis.

Namun, ini telah menjadi masalah besar dalam beberapa tahun terakhir. Ini telah menjadi cara untuk beradaptasi. Semakin banyak orang hidup di dunia game. Fenomena yang disebut ketergantungan game ini banyak dibahas; dan psikolog mencoba menjelaskan dan mengatasinya. Itulah yang menjadi motivasi game. Di sinilah kebutuhan dasar manusia dapat ditransfer.

Subjek dari artikel ini adalah game mobile. Seharusnya tidak sebagus game komputer. Orang-orang tidak cenderung menghabiskan waktu lama dengan smartphone mereka, dan itu bagus. Itu sebabnya bukan itu masalahnya. Itu harus menjadi panduan bagi pengembang perangkat lunak seluler untuk dapat menghubungkan pengguna & # 39 ;. Kebutuhan manusia

1. Perlu kinerja.

Salah satu godaan utama permainan ini adalah memberi orang yang mereka inginkan. Peluang alur permainan dan karakter tidak ada habisnya, dan kriteria kemungkinan hanya opsional. Seorang manajer yang tidak mencolok pulang, menghidupkan permainannya dan menjadi dewa yang luar biasa di alam semesta yang fantastis. Mereka layak; dan hadiah ini sangat berharga baginya. Sebuah permainan memberi pemainnya kesempatan untuk menjadi sesuatu yang lain, lebih penting dan lebih dari sebelumnya. Mereka lebih dari sekadar kenyataan; dan koin emas atau bintang setelah dia melakukan sesuatu yang baik dalam kehidupannya yang sebenarnya. Ini adalah proses di mana pencapaian game dikumpulkan.

Mengapa aspek ini penting bagi pengembang perangkat lunak seluler? Dengan membuat game, ia harus diberi hadiah dengan murah hati atas kemajuannya. Bintang, koin, sumber daya tambahan, level bonus, dll. Biarkan pemain merasakan kesuksesan mereka, nikmati – dan kembali ke permainan.

2. Perlu dihormati.

Dihormati dan dihargai oleh kehidupan sosial orang lain. Bermain sendirian itu bagus. Bermain dengan orang lain sangat sempurna. Menang terasa sangat baik. Langsung dan tidak langsung. Tatap muka dengan lawan online atau bermain pertandingan melawan lawan online. Pemain terbaik dalam permainan adalah pemain dalam permainan. Dengan begitu itu adalah kesuksesan besar.

Namun, terlepas dari semua kompetisi, game online memiliki koneksi sosial yang sangat penting. Menjadi bagian dari klan atau detasemen membangkitkan rasa memiliki dan kerja sama yang kuat. Ketika kita melakukan sesuatu untuk tujuan itu, kita dihormati dan dihargai.

Jadi game mobile harus sebanyak mungkin. Papan pemimpin, mode multi-pemain online, menciptakan komunitas, tombol berbagi sosial – semuanya.

3. Perlu pengetahuan.

Mempelajari hal-hal baru itu keren. Ini tidak berarti bahwa game seluler adalah & # 39; Ponsel cerdas. Tapi itu ide yang bagus untuk mencari tahu apa yang terjadi. Haus akan pengetahuan selalu mendorong manusia maju; itu sifat manusia. Oleh karena itu, pemecahan masalah dan segala bentuk aktivitas intelektual lainnya dapat menjadi sumber penting motivasi bermain game.

RPG atau cari. Isi game dengan misteri, teka-teki dan teka-teki.

Sejauh ini, tiga kebutuhan utama manusia telah dipertimbangkan. Dengan memperhitungkannya dan membuat game seluler berdasarkan ini, mereka dapat menahan pengguna & # 39; & # 39; dan menetap di smartphone mereka untuk waktu yang lama.



Source by Katerina Selezneva